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projects:2012:vierpfeile

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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projects:2012:vierpfeile [2013-01-22 15:00]
alex projektinfos
projects:2012:vierpfeile [2013-05-08 15:29]
alex [Ideen]
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   : zum Coden: krasses C/C++   : zum Coden: krasses C/C++
  
 +===== HowTo: Spielen =====
 +  - Rechner [[resources:​computer:​sokrates]] nahe dem [[projects:​2012:​sharp42zoll|42"​ LCD TV]] und TV einschalten
 +  - mit Account //netz39// und bekanntem Passwort einloggen
 +  - unnötige Anwendungen,​ speziell //choqok// beenden
 +  - USB/​Playstation2-Adapter und Pads anschließen und korrekt verkabeln
 +  - mit der Universalfernbedienung den Fernseher auf 16:9 umschalten
 +  - über die Verknüpfung auf dem Desktop mit dem großen gelben Pfeil //​stepmania5//​ starten
 +  - spielen
 +  - alles rückwärts wieder abbauen
 +
 +(bei links/​rechts-Vertauschung die Adapter tauschen, Umkonfigurieren in der Software ist viel zu umständlich)
 +  ​
 ===== Vorhandene Hardware ===== ===== Vorhandene Hardware =====
   * 3 Pads   * 3 Pads
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 ===== Ideen ===== ===== Ideen =====
   * Playstation auf USB Adapter durch uC basierte eigene Adapter ersetzen, die direkt SUB-D des Pads auf USB mit HID machen (Prototyp mit Arduino?)   * Playstation auf USB Adapter durch uC basierte eigene Adapter ersetzen, die direkt SUB-D des Pads auf USB mit HID machen (Prototyp mit Arduino?)
 +    * Anregung dazu: http://​hackaday.com/​2013/​04/​21/​drop-in-pcb-makes-nintendo-four-score-a-usb-joystick/​
 +    * (Arduino Leonardo hat einen AVR mit integriertem USB, als Prototyp vielleicht gut geeignet)
 +    * http://​willmakesthings.com/​karma-controller/​ nutzt auch was zu Arduino kompatibles
projects/2012/vierpfeile.txt · Zuletzt geändert: 2013-05-08 15:29 von alex